Jamie Wieck 从平时与朋友、同事的聊天以及自己的从业经验中总结出50条注意事项以供那些正在学习平面设计的学生们作为未来从业的参考。与图书馆或书店里那些设计师的著作不同的是,这50条建议可能并非适用于每一个人或任何情况,此外也没有提供任何关于设计方案的具体操作流程,然而这些简短却真挚的意见与建议,不仅对在校的学生们有着实际的参考价值,而且对于已经毕业进入设计行业的人而言也具有同样的促进作用。甚至如果撇开设计,这也是一份适合各个行业的就业指导说明。
1. 你不是头一个(这样做的)。
“第一个(这么做的人)”在如今已经非常稀少了。无数人都曾经选择通过组建工作室,自由职业以及申请实习等方式作为自己的开始。当然这些方式是可行的。
2. 总有人做得更好。
无论你有多么优秀,都会有人做得更好。而这格外的容易让人浪费时间于对这个问题产生的担忧上。
3. 成功并不是一种有限的资源。
大学(教育)培养一种“零和”心态:你的成功建立在别人失败的基础上。但事实上,别人的成功并没有限制(侵占)你的(成功机会)。
4. 没有目标也就不能得分。
如果你不知道自己想要什么,那你又如何去追求?用一个(具体)目标定义一个(理想中的)终点,然后,从最开始做起。
5. 与停止相比,启动时花费的能量是前者所不及的。这个道理在物理学,还有你的事业生涯中,以及当你需要为一个想法付诸行动时都是同样适用的。
6. 走向工作之路比你想象的要容易些。
要进入这个行业,你仅需要三样东西:出色的工作(技能),体能以及良好的性格。许多人都忘记了最后一点。
7. 塑造一个积极的自我形象。
自我认知是你最重要的财富。让自己看上去正是内心想要成为的那个人,同时旁人也将能看到你的这一想法。
8. 为自己弄一个清晰明了的网站。
一份网络在线形式的资料信息对你的事业发展有极其重要的作用。随着网络服务带来的资源与财富,任何理由都不能作为缺少一个网站的借口。
9. 评估你的工作。
永远不要停止编辑整理你的作品。三份具有重要份量的作品要比十份魅力甚少的作品更有说服力 – 人们只会关注质量,而不是数量。
10. 听从你的本能(直觉)。
如果你的工作内容没有激发起你的热情,那么它将无法激励其他任何人。很难为一项平庸的工作假装着持有激情。 – 扔了它吧。
11. 使你的工作内容看上去更容易被理解。
人都是懒惰的。如果你想让人们观看你的工作内容,那就让它单纯一些。大多数情况下,雇主们仅仅只想看一看jpg或者pdf格式的文件。
12. 手写地址。
客户和潜在客户,还有雇主们倾向于手写地址的信件。这在(与他们进行)私人接触时有很好的效果。
13. 时间是宝贵的 – 请言归正传。
避免在接洽的工作项目中掺杂过分的幽默或者太多的噱头,在一切还未可见之前,抓住关键部分,(如此),对方将会心存感激。
14. 坚决不要接受一份没有回报的实习工作。
这不是一件不可避免的糟糕事 – 一间不支付实习生报酬(至少最低工资)的工作室是不值得为之工作的。
15. 尽可能多做一些实习工作,直到自己成熟起来。
实习时,财务收入方面会有负担(压力),然而这是值得的。它们使你(积累起)在这个行业中的开拓(能力),同时找到最适合自己的角色。
16. 不要浪费你的实习(过程)。
工作室的工作(状态)会像能量一样有上下起伏。忽略它,(积极)发现那些需要去做的事情是你不可回避的职责。
17. 与印刷商交朋友。
与一家印刷商保持良好的关系是非常重要的 – 他们会帮助你节省开支并对保护环境有益。
18. 寻找发现本地的DIY市场和一磅(10圆)店。
这些地方为修补和再设计的工作提供了陈旧古物和便宜手工制品这些无价的资源。
19. 要有耐心。
完成几个实习但没有发现“合适的”是很普遍的(情况)。试着申请一家你并未对其仔细考虑过的工作室。
20. 提问。
不要假设。提问,即使你认为你知道答案。你会为你的知之甚少感到惊讶的。
21. 主动索取机会机会。
问别人索取似乎很无礼,但是如果你不去要你就得不到,去争取那些参加展览会,上报或者出镜的机会吧。
22. 寻求批评,而非赞扬。
别人赞扬你有多么伟大对你而言是学不到任何东西的。即使你认为自己的工作确实很完美 – 寻求批评,你就能时常避免这种(自满的)感觉。
23. 结交朋友,而不是敌人。
创意行业其实是个规模不大的领域:在这个人际网中,大家都互相认识对方。在得罪某人之前,请牢记这一点。
24. 坏事传千里。
一个好的实习生会发现声誉是先于本人被别人知晓的。乔布斯就几乎总是在口口相传中被众人皆知的。
25. 不要在专业活动中喝醉。
“微醺”与“酩酊大醉”是有区别的。后者的代价是(损失)你的尊严,声誉,甚至可能是(失去)工作。
26. 人际关系网
有这么一条真理:“你是谁不重要,重要的是你认识谁。” 与别人交谈,发送电子邮件,最起码得注册一个Twitter(社交网站)账号。
27. 衣着讲究 – 看上去像商务人士那样。
你认真看待你的工作么?那么请认真对待你的外表。客户们更愿意与他们乐于关注的人做买卖。
28. 别给别人免费干活。
否则不仅贬低这个职业,而且还不落好。一个“好”客户会充分利用这点。
29. 协商和变通
如果真的遇到无偿工作,那就协商一下。通常客户和工作室里能接触到很多资源,也可视为某种“报酬”。
30. 阅读合同。
千万不要在没有阅读之前就签下一份合同;其次,不要在没有合同的情况下开始任何工作 – 你可能得自己撰写一份合同。
31. 让你的费用清单脱颖而出。
商业交往过程中充斥着不计其数的税务发票单据。用色彩或者形状使你的账单看起来好像放在一摞票据的顶部般显眼。
32. 没有什么所谓糟糕的工作。
让自己总要做到最好。从逻辑上讲,凡事尽力做到最好,不会得不到别人的认可。
33. 没有什么所谓糟糕的客户。
(主动)与客户联系工作事宜是你的责任,而不是反过来的关系。如果这样做也无济于事,那就与他们友好的告别吧。
34. 拥抱规则。
限制与规则对于工作的成功建立是极其有用的:他们给你可以被推翻的可能。(卓越的)才华便是从这种矛盾对立中历练出来的。
35. 不能受制于环境。
环境确实会影响你的发挥,但是你不能这么想。你该考虑的是怎样随时随地都有创造力。
36. 墨守陈规的问题推导出毫无生趣的方案。
经常质疑反思自己的想法,重新定义问题。没有两种完全相同的创意,独特的问题才能引导出独一无二的解决方案。
37. 新点子经常看起来挺“愚蠢”的。
有新点子冒出来时并没有具体的来龙去脉和可以使之成功的措施 – 这错误地让他人感到愚蠢,尴尬甚至是无法实现的。
38. 不要低估你独创的东东。
客户与你联系是因为你的独创性。讽刺的是,生意往往是由那些不受生意场影响的独到创意带来的。
39. 为你的设计作辩护。
客人不喜欢(你为他们作出)主观独断的决定,他们要的是(切实可行的)解决方案。所以你设计的一切都要有一个合适的理由,哪怕只是个“后合理化建议”(强词夺理的马后炮)。
40. 展示草图,而不是润色想法。
客户经常把仍处于概念状态的电子文件误认为是最终的设计。尽可能多的展示草图,这会使客户感到有参与感。
41. 让客户参与到工作中来,不要不顾他们(的想法和意见)。
你可能认为你是对的,但客户期待与你一起寻找解决方案。有时你会因此感到惊讶的。
42. 不要急于说不行(不要轻易服从)。
要想办法寻求更高端的解决方案。把你的想法演示给客户看,带他们去直观地感受。相反,要说服他们抽象的逻辑思维是很难的。
43. 有针对性的争斗。
创意行业里常常会冒出令人恼火的事情,但并不是每一次争论都是有必要的。对此,需要时间来学习。
44. 如果你注定要失败,那应该从失败中学到些什么。
有远大抱负就意味着你必须接受你渴望但无法做到的事实。失败是不幸的,但有时是必要的。
45. 做自已的主宰者。
大声说出不对的地方,无论你正在与谁一块儿工作。忠于自己,做质量的晴雨表。
46. 为失败承担责任。
如果工作出现状况需要(有人)承担责任,(此时)我们的主观直觉是回避,而责任恰恰意味着你可以为工作中出现的问题甚至错误做些什么(并非毫无理智的独揽责任)。
47. 分享你的创意。
固守自己的想法不会让你从中获益;他们可能是珍贵的(得来不易的),然而如果你分享得越多,就能收获更过新的想法。
48. 走出工作室。
好的设计来自于对事物间关系的理解和领悟。闷在工作室是无法格物、致知的。
49. 奖状奖杯固然好,但不是关键性的。
奖杯放在柜子里固然好看,但是客户给你打电话却不是因为这个,他们看中的是扎实的基本功。
50. 别把自己搞得太严肃。
你需要严肃对待你的设计,严肃对待你的生意,但是不要把自己弄得像个老学究,会被人笑话的。
( via: jamiewieck.com )
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火柴人很丰满